RunningQuotient的重要缺點與產品市場戰略

前陣子才看過一篇KKBOX總裁 Izero 的勵志故事,從一個14x公斤的肥宅進化成一位剛從台大EMBA校園馬拉松接力賽拿下冠軍的陽光型男。沒想到,剛好有機會能夠與 Izero一起跑步,並且聊聊有沒有合作的可能性(我們絕對不是翹班喔)。

練跑完先來合照一張
KKBOX為音樂訂閱制服務的始祖之一,十幾年前剛推出時,天天都要聽音樂的我就當然就有注意到。不過,那時身為大學生的我,對於每個月都必須持續付費的服務還蠻排斥的,大概只能接受魔獸世界的月費吧。後來,買了第一台哀鳳用專案優惠加購KKBOX後,也連續訂閱六年多到現在了。

而 Izero 剛好也是RunningQuotient(一個跑步科學分析服務)付費使用者,我們採取的商業模式都同樣是訂閱制,也都是提供「Good to have」(非生活必需品)的服務。除了遊戲外,對於願意付費使用虛擬加值服務的用戶,以整個群體來說是相對小眾,一般人還是比較願意花費金錢在實體事物上。但,就算服務的類型差異不小,但是經營產品的核心概念卻是非常類似的。


每天必用功能,華語一點聆

Izero 也很直接指出現在RunningQuotient有兩個比較大的問題。第一個就是「名稱」,對於大部分台灣人來說,Quotient這一個詞是比較難發言的,品牌命名必須好上口又能夠具有某種產品上的意義是相當重要的,這也是為什麼KKBOX後來推出的幾個服務都是能夠朗朗上口,譬如:KKTV、KKTIX等;再來,也是我們目前正在仔細審思的問題「產品本身的定位」,是否能夠用一句話就具體讓新接觸的使用者認識產品本身,以KKBOX為例,他們的核心價值為「Connecting people through their shared passion for music」,而接下來做的所有事情都必須圍繞在核心之上,並且搭配當時環境背景轉換成貼近一般大眾的一句話描述。譬如:十年前KKBOX剛推出時,使用了每天幾元就可以擁有五萬張CD,若是現在講這句話,我猜想很多人會問CD是什麼吧!(笑

我們接下來聊到對於產品市場的戰略,Izero 認為大致上分成三個大階段。

第一階段:技術戰爭

一個產品在市場上剛推出,通常能掌握新技術就可以領先一陣子,就像KKBOX剛移植到iOS上時,它是全世界第一個能在哀鳳上使用的音樂服務,誰不想跟它合作啊!而RunningQuotient這一個產品目前應該比較接近這一個階段。

第二階段:行銷戰爭

技術是不可能永遠獨家的,一旦被開拓市場之後,一定會有很多追隨者迎頭跟上,而且速度絕對會比你當初做的時候快相當相當多,這時候你的行銷策略就能決定產品到底能不能掌握領先地位。 Izero 也提到,當你的產品已經打到這一個階段的時候,其實就應該開始準備下一個戰場了。

第三階段:商業手段戰爭

當會走到這一個時期,其實就代表這市場已經接近飽和了,單單靠行銷手法或是策略已經不夠了,此時,大家就會陷入倚靠商業手段來競爭的惡性循環。更應該開始試著找尋下一階段新的戰場了。


大安森林公園真是個不錯的練跑地點

這一次能夠有機會與 Izero 聊聊真的非常開心,除了比較嚴肅的話題之外,我還獲得幾個很有用的資訊,像是KKBOX裡面居然還有聖歌、佛經、童話、有聲故事書等等,可以滿足好多不同的需求呀!連完全不聽音樂的文彥教練也似乎心動想要訂閱了呢。啊,還有現在用指定國泰世華信用卡購買KKBOX可以六折啊,也太便宜了,回去要趕快修改付款方式了!

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